<!DOCTYPE html>
<html class="client-nojs vector-feature-language-in-header-enabled vector-feature-language-in-main-page-header-disabled vector-feature-page-tools-pinned-disabled vector-feature-toc-pinned-clientpref-0 vector-toc-not-available vector-feature-main-menu-pinned-disabled vector-feature-limited-width-clientpref-1 vector-feature-limited-width-content-enabled vector-feature-custom-font-size-clientpref-1 vector-feature-appearance-pinned-clientpref-0 skin-theme-clientpref-day vector-sticky-header-enabled" lang="de" dir="ltr"><head>
<meta charset="UTF-8">
<title>LuxCoreRender</title>
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<link rel="icon" type="image/png" href="./_res_/favicon.png">
<link rel="canonical" href="https://de.wikipedia.org/wiki/LuxCoreRender"> <link href="./_mw_/ext.cite.styles.css" rel="stylesheet" type="text/css">
<link href="./_mw_/ext.wikimediamessages.styles.css" rel="stylesheet" type="text/css">
<link href="./_mw_/mediawiki.page.gallery.styles.css" rel="stylesheet" type="text/css">
<link href="./_mw_/skins.vector.icons.css" rel="stylesheet" type="text/css">
<link href="./_mw_/skins.vector.search.codex.styles.css" rel="stylesheet" type="text/css">
<link href="./_mw_/skins.vector.styles.css" rel="stylesheet" type="text/css">
<meta name="ResourceLoaderDynamicStyles" content="">
<link href="./_mw_/ext.gadget.citeRef.css" rel="stylesheet" type="text/css">
<link href="./_mw_/ext.gadget.defaultPlainlinks.css" rel="stylesheet" type="text/css">
<link href="./_mw_/ext.gadget.dewikiCommonHide.css" rel="stylesheet" type="text/css">
<link href="./_mw_/ext.gadget.dewikiCommonLayout.css" rel="stylesheet" type="text/css">
<link href="./_mw_/ext.gadget.dewikiCommonStyle.css" rel="stylesheet" type="text/css">
<link href="./_mw_/ext.gadget.dewikiDarkmode.css" rel="stylesheet" type="text/css">
<link href="./_mw_/ext.gadget.dewikiResponsive.css" rel="stylesheet" type="text/css">
<link href="./_mw_/ext.gadget.specialSearch.css" rel="stylesheet" type="text/css">
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="./_mw_/site.styles.css">
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="./_mw_/noscript.css">
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="./_res_/footer.css">
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="./_res_/vector-2022.css">
</head>
<body class="skin--responsive skin-vector skin-vector-search-vue mediawiki ltr sitedir-ltr mw-hide-empty-elt ns-0 ns-subject page-LuxCoreRender rootpage-LuxCoreRender skin-vector-2022 action-view">
<div class="mw-page-container">
<div class="mw-page-container-inner">
<div class="mw-content-container">
<main id="content" class="mw-body">
<header class="mw-body-header vector-page-titlebar">
<h1 id="firstHeading" class="firstHeading mw-first-heading"><span class="mw-page-title-main">LuxCoreRender</span></h1>
</header>
<a id="top"></a>
<div id="bodyContent" class="vector-body ve-init-mw-desktopArticleTarget-targetContainer" aria-labelledby="firstHeading" data-mw-ve-target-container="">
<div id="contentSub">
<div id="mw-content-subtitle"></div>
</div>
<div id="mw-content-text" class="mw-body-content mw-content-ltr" lang="de" dir="ltr"><div class="mw-content-ltr mw-parser-output" lang="de" dir="ltr"><table class="float-right infobox toccolours toptextcells" style="border-spacing:5px; font-size:90%; text-align:left; width:21em;">
<tbody><tr>
<th colspan="2" class="hintergrundfarbe6" style="font-size:105%; text-align:center;">LuxCoreRender
<p class="mw-empty-elt">
</p>
</th></tr>
<tr>
<td colspan="2" class="notheme" style="text-align:center; background-color:#f8f9fa;"><span class="mw-default-size" typeof="mw:File"></span>
</td></tr>
<tr>
<th colspan="2" class="hintergrundfarbe5" style="font-size:105%; text-align:center;">Basisdaten
<p class="mw-empty-elt">
</p>
</th></tr>
<tr>
<td><b><a href="Softwareentwickler" title="Softwareentwickler">Entwickler</a></b>
</td>
<td>Terrence Vergauwen, Jean-Francois Romang, David Bucciarelli, Jean-Philippe Grimaldi, Ricardo Lipas Augusto, Asbjorn Heid und andere<sup id="cite_ref-1" class="reference"><a href="#cite_note-1"><span class="cite-bracket">[</span>1<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</td></tr>
<tr>
<td><b>Erscheinungsjahr</b>
</td>
<td>24. Juni 2008
</td></tr>
<tr>
<td><b>Aktuelle <a href="Version_(Software)" title="Version (Software)">Version</a></b>
</td>
<td><span class="wikidata-content">2.6<sup id="cite_ref-_c95fe8ad2df2ddfd_2-0" class="reference"><a href="#cite_note-_c95fe8ad2df2ddfd-2"><span class="cite-bracket">[</span>2<span class="cite-bracket">]</span></a></sup></span> <br> (<span class="wikidata-content">25. Dezember 2021</span>)
</td></tr>
<tr>
<td><b>Aktuelle Vorabversion</b>
</td>
<td><span class="wikidata-content">2.2beta2<sup id="cite_ref-_74c6ff93dc6854bc_3-0" class="reference"><a href="#cite_note-_74c6ff93dc6854bc-3"><span class="cite-bracket">[</span>3<span class="cite-bracket">]</span></a></sup></span> <br> (<span class="wikidata-content">16. Juni 2019</span>)
</td></tr>
<tr>
<td><b><a href="Betriebssystem" title="Betriebssystem">Betriebssystem</a></b>
</td>
<td><a href="Microsoft_Windows" title="Microsoft Windows">Windows</a>, <a href="Linux" title="Linux">Linux</a>, <a href="Mac_OS_X" class="mw-redirect" title="Mac OS X">Mac OS X</a>
</td></tr>
<tr>
<td><b><a href="Programmiersprache" title="Programmiersprache">Programmiersprache</a></b>
</td>
<td><a href="C%2B%2B" title="C++">C++</a>
</td></tr>
<tr>
<td><b>Kategorie</b>
</td>
<td><a href="Computergrafik" title="Computergrafik">Computergrafik</a> <a href="OpenCL" title="OpenCL">OpenCL</a>
</td></tr>
<tr>
<td><b>Lizenz</b>
</td>
<td><a href="Apache-Lizenz" title="Apache-Lizenz">Apache-Lizenz</a> (<a href="Freie_Software" title="Freie Software">Freie Software</a>)
</td></tr>
<tr>
<td class="hintergrundfarbe5" colspan="2" style="text-align:center;"><a rel="nofollow" class="external text" href="http://luxcorerender.org/">luxcorerender.org</a>
</td></tr></tbody></table>
<p><b>LuxCoreRender</b>, früher LuxRender, ist eine <a href="Freie_Software" title="Freie Software">freie</a> <a href="Bildsynthese" title="Bildsynthese">Renderengine</a>, die physikalisch korrekte Bilder erstellen kann. Es existieren Exporter für <a href="Blender_(Software)" title="Blender (Software)">Blender</a>, <a href="Cinema_4D" title="Cinema 4D">Cinema 4D</a>, <a href="Autodesk_Softimage" title="Autodesk Softimage">Softimage bzw. XSI</a> und <a href="Maya_(Software)" title="Maya (Software)">Maya</a>.
Es wird als <a href="Freie_Software" title="Freie Software">freie Software</a> unter Version 2 der <a href="Apache-Lizenz" title="Apache-Lizenz">Apache-Lizenz</a> verbreitet.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Überblick"><span id=".C3.9Cberblick"></span>Überblick</h2></div>
<p>LuxCoreRender ist ein alleinstehender 3D-Renderer und bringt daher nicht die Möglichkeit mit, Szenen im Programm selbst zu erstellen. Zu rendernde Inhalte werden mit anderen 3D-Grafikprogrammen erstellt und dann mit einem der verfügbaren Exporter in das LuxRender-Format umgewandelt.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Entstehung">Entstehung</h2></div>
<p>LuxCoreRender gründet sich auf PBRT, einem physikbasierten Raytracing-Programm. Trotz seiner großen Fähigkeiten und guten Struktur ist PBRT auf akademischen Einsatz ausgerichtet und daher nicht leicht für die Erstellung digitaler Kunst zugänglich. Da PBRT unter der GPL lizenziert ist, war es möglich, ein eigenes Projekt mit dem Code von PBRT als Ausgangsbasis zu starten. Mit dem Segen der ursprünglichen Autoren unternahm eine kleine Gruppe von Programmierern im September 2007 diesen Schritt. Das neue Programm wurde LuxRender genannt und sollte für den künstlerischen Gebrauch geschrieben sein. Seit seiner Anfangsphase hat es das Interesse verschiedener Programmierer weltweit auf sich gezogen.
</p><p>Im Sommer wurden die Ziele für eine Version 2.0 beschlossen: Die bisherige in C geschriebene <a href="Programmierschnittstelle" title="Programmierschnittstelle">API</a> sollte durch eine neue C++ und Python API ersetzt werden, die den Namen LuxCore erhielt. Im Winter 2017 wurde die neue Softwareversion LuxCoreRender v2.0 definiert als LuxCore API basierte render Software. Durch die Neuprogrammierung wurde auch ein Lizenzwechsel von GPL zur Apache-Lizenz möglich.<sup id="cite_ref-4" class="reference"><a href="#cite_note-4"><span class="cite-bracket">[</span>4<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p><p>Mit der neuen LuxCoreRender API 2.0 für C++ und Python wurden einige Verbesserungen vorgenommen, die unter anderem zu einer bis zu zehnfach schnelleren Bildberechnung führen sollen. So ermöglicht LuxCore die Nutzung von <a href="OpenCL" title="OpenCL">OpenCL</a> zur gleichzeitigen Nutzung auch mehrerer <a href="Grafikprozessor" title="Grafikprozessor">Grafikprozessoren</a> und <a href="Prozessor" title="Prozessor">Prozessorkerne</a>.<sup id="cite_ref-5" class="reference"><a href="#cite_note-5"><span class="cite-bracket">[</span>5<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p><p>In Version 2.4 wird neu <a href="CUDA" title="CUDA">CUDA</a> ab Level 10 für aktuelle Nvidia Grafikkarten voll unterstützt.<sup id="cite_ref-6" class="reference"><a href="#cite_note-6"><span class="cite-bracket">[</span>6<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p><p>In Version 2.5 wird als Höhepunkt Nvidia <a href="OptiX" title="OptiX">OptiX</a> für RTX-Karten unterstützt.<sup id="cite_ref-7" class="reference"><a href="#cite_note-7"><span class="cite-bracket">[</span>7<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Funktionalität"><span id="Funktionalit.C3.A4t"></span>Funktionalität</h2></div>
<p>Einige der Merkmale von LuxRender sind:<sup id="cite_ref-8" class="reference"><a href="#cite_note-8"><span class="cite-bracket">[</span>8<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p>
<ul><li>Biased und unbiased rendering: Benutzer können zwischen physikalischer Genauigkeit (unbiased) und Rendergeschwindigkeit (biased) wählen.</li>
<li>Unterstützung des vollen <a href="Lichtspektrum" class="mw-redirect" title="Lichtspektrum">Lichtspektrums</a>: Anstatt des RGB-Farbraums wird intern mit Wellenlängen gerechnet.</li>
<li>Hierarchisches <a href="Prozedurale_Synthese" title="Prozedurale Synthese">prozedurales</a> und bildbasiertes Texturensystem, in dem beide Texturtypen auf vielfältige Weise kombiniert werden können, um komplexe Materialien zu erstellen.</li>
<li><a href="Subdivision_Surface" title="Subdivision Surface">Subdivision Surfaces</a> und <a href="Displacement_Mapping" title="Displacement Mapping">Displacement Mapping</a>: Ausgehend von prozeduralen oder Bildtexturen können Oberflächen verändert bzw. verfeinert werden.</li>
<li><a href="Volumenstreuung" title="Volumenstreuung">Volumenstreuung</a> (subsurface scattering): ermöglicht die Darstellung transluzenter Materialien, wie viele Kunststoffe, organische Materialien und insbesondere menschliche Haut.</li>
<li>Shadowcatcher: eine Option, mit der ein Material einen Schatten empfangen kann, ansonsten aber transparent und unsichtbar bleibt. Diese Methode wird genutzt, um eine glaubwürdige Integration gerenderter Objekte in Fotografien zu ermöglichen</li>
<li>Netzwerk-Rendering: Die Renderzeit kann durch Parallelnutzung verschiedener Computer verringert werden.</li>
<li>Bewegungs- und Tiefenunschärfe</li>
<li>Elementare <a href="Compositing" title="Compositing">Compositing</a>-Funktionen. Die sogenannten <i>image pipeline</i> ist plugin-basiert und somit prinzipiell erweiterbar durch extern programmierte Effekte.</li>
<li>Drei verschiedene Kameratypen: Perspektivisch, <a href="Parallelprojektion" title="Parallelprojektion">Orthographisch</a>, und eine als <i>environment camera</i> bezeichnete Projektion, mit der 360° Kugelpanoramen erzeugt werden können.</li>
<li><a href="High_Dynamic_Range_Rendering" title="High Dynamic Range Rendering">HDR</a>-Ausgabe: Renderergebnisse können in verschiedenen Dateiformaten gespeichert werden, darunter .png, .tga und .exr.</li>
<li>Lichtgruppen (Light Groups) können genutzt werden um die Beleuchtung durch einzelne oder zusammengefasste Lichtquellen zu ändern. Damit ist es möglich bereits gerenderte Bilder nachträglich so zu modifizieren, als wenn sie unter anderen Lichtbedingungen entstanden wären. Lichtquellen können dabei sowohl im Farbton als auch in der Intensität, mit der sie zum Gesamtergebnis beitragen, geändert werden.</li></ul>
<ul class="gallery mw-gallery-traditional">
<li class="gallerybox" style="width: 245px">
<div class="thumb" style="width: 240px; height: 150px;"><span typeof="mw:File"></span></div>
<div class="gallerytext">Animation des Renderingprozesses, bei dem das Bild zunehmend verfeinert wird. (Zum Betrachten auf das Bild klicken)</div>
</li>
<li class="gallerybox" style="width: 245px">
<div class="thumb" style="width: 240px; height: 150px;"><span typeof="mw:File"></span></div>
<div class="gallerytext">Darstellung der spektralen Effekte, die entstehen, da LuxRender mit Wellenlängen anstatt des RGB-Farbraums rechnet.</div>
</li>
<li class="gallerybox" style="width: 245px">
<div class="thumb" style="width: 240px; height: 150px;"><span typeof="mw:File"></span></div>
<div class="gallerytext">Darstellung einer Szene, die mit globaler Beleuchtung und volumetrischen Nebel berechnet wurde.</div>
</li>
</ul>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Weblinks">Weblinks</h2></div>
<ul><li><a rel="nofollow" class="external text" href="http://luxcorerender.org/">Offizielle Webpräsenz</a></li></ul>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Einzelnachweise">Einzelnachweise</h2></div>
<ol class="references">
<li id="cite_note-1"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-1">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite"><a rel="nofollow" class="external text" href="http://luxcorerender.org/aboutus/"><i>LuxRender Autoren.</i></a><span class="Abrufdatum"> Abgerufen am 15. Oktober 2009</span>.</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3ALuxCoreRender&rft.title=LuxRender+Autoren&rft.description=LuxRender+Autoren&rft.identifier=http%3A%2F%2Fluxcorerender.org%2Faboutus%2F"> </span></span>
</li>
<li id="cite_note-_c95fe8ad2df2ddfd-2"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-_c95fe8ad2df2ddfd_2-0">↑</a></span> <span class="reference-text"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://github.com/LuxCoreRender/LuxCore/releases/tag/luxcorerender_v2.6"><cite style="font-style:italic">github.com</cite>.</a> 25. Dezember 2021 (abgerufen am 26. Dezember 2021).</span>
</li>
<li id="cite_note-_74c6ff93dc6854bc-3"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-_74c6ff93dc6854bc_3-0">↑</a></span> <span class="reference-text"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://github.com/LuxCoreRender/LuxCore/releases/tag/luxcorerender_v2.2beta2"><cite style="font-style:italic">github.com</cite>.</a></span>
</li>
<li id="cite_note-4"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-4">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://luxcorerender.org/luxcore-api/"><i>Luxcore API.</i></a> In: <i>luxcorerender.org.</i> LuxCoreRender project,<span class="Abrufdatum"> abgerufen am 10. Mai 2018</span> (englisch).</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3ALuxCoreRender&rft.title=Luxcore+API&rft.description=Luxcore+API&rft.identifier=https%3A%2F%2Fluxcorerender.org%2Fluxcore-api%2F&rft.publisher=LuxCoreRender+project&rft.date=&rft.language=en"> </span></span>
</li>
<li id="cite_note-5"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-5">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://luxcorerender.org/heterogeneous-computing/"><i>heterogeneus computing.</i></a> In: <i>luxcorerender.org.</i> LuxCoreRender project,<span class="Abrufdatum"> abgerufen am 10. Mai 2018</span> (englisch).</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3ALuxCoreRender&rft.title=heterogeneus+computing&rft.description=heterogeneus+computing&rft.identifier=https%3A%2F%2Fluxcorerender.org%2Fheterogeneous-computing%2F&rft.publisher=LuxCoreRender+project&rft.date=&rft.language=en"> </span></span>
</li>
<li id="cite_note-6"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-6">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite">Michael Larabel: <a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.phoronix.com/news/LuxCore-Renderer-2.4"><i>LuxCore Open-Source Renderer v2.4 Released With CUDA Support, Better Windows Scaling.</i></a> In: <i>Phoronix.</i> 27. Juli 2020,<span class="Abrufdatum"> abgerufen am 5. Januar 2025</span> (englisch).</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3ALuxCoreRender&rft.title=LuxCore+Open-Source+Renderer+v2.4+Released+With+CUDA+Support%2C+Better+Windows+Scaling&rft.description=LuxCore+Open-Source+Renderer+v2.4+Released+With+CUDA+Support%2C+Better+Windows+Scaling&rft.identifier=https%3A%2F%2Fwww.phoronix.com%2Fnews%2FLuxCore-Renderer-2.4&rft.creator=Michael+Larabel&rft.date=2020-07-27&rft.language=en"> </span></span>
</li>
<li id="cite_note-7"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-7">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite">Michael Larabel: <a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.phoronix.com/news/LuxCoreRender-2.5-Released"><i>LuxCoreRender 2.5 Open-Source PBR Renderer Released With NVIDIA OptiX/RTX Support.</i></a> In: <i>Phoronix.</i> 10. April 2021,<span class="Abrufdatum"> abgerufen am 5. Januar 2025</span> (englisch).</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3ALuxCoreRender&rft.title=LuxCoreRender+2.5+Open-Source+PBR+Renderer+Released+With+NVIDIA+OptiX%2FRTX+Support&rft.description=LuxCoreRender+2.5+Open-Source+PBR+Renderer+Released+With+NVIDIA+OptiX%2FRTX+Support&rft.identifier=https%3A%2F%2Fwww.phoronix.com%2Fnews%2FLuxCoreRender-2.5-Released&rft.creator=Michael+Larabel&rft.date=2021-04-10&rft.language=en"> </span></span>
</li>
<li id="cite_note-8"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-8">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://wiki.luxcorerender.org/LuxCoreRender_User's_Manual"><i>LuxCoreRender User's Manual.</i></a> In: <i>luxcorerender.org.</i> LuxCoreRender project,<span class="Abrufdatum"> abgerufen am 10. Mai 2018</span>.</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3ALuxCoreRender&rft.title=LuxCoreRender+User%27s+Manual&rft.description=LuxCoreRender+User%27s+Manual&rft.identifier=https%3A%2F%2Fwiki.luxcorerender.org%2FLuxCoreRender_User%2527s_Manual&rft.publisher=LuxCoreRender+project&rft.date="> </span></span>
</li>
</ol></div><!--htdig_noindex--><div><div class="zim-footer">
Dieser Artikel wurde von <a class="external text" title="Zuletzt bearbeitet am 2025-01-05" href="https://de.wikipedia.org/wiki/?title=LuxCoreRender&oldid=251940281">Wikipedia</a> herausgegeben. Der Text ist unter <a class="external text" href="https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/deed.de">Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0</a> verfügbar, sofern nicht anders angegeben. Für die Mediendateien können zusätzliche Bedingungen gelten.
</div>
</div><!--/htdig_noindex--></div>
</div>
</main>
</div>
</div>
</div>
<script src="./_webp_/webpHandler.js"></script>
</body></html>